2048은 규칙이 한 줄이라 누구나 바로 시작하지만, 512나 1024에서 막히는 사람이 많습니다. 판이 꽉 차는 이유는 대부분 큰 숫자가 판 가운데로 흩어지기 때문입니다.
규칙과 점수
2048은 4×4 판에서 모든 타일을 한 방향으로 밉니다. 같은 숫자 둘이 부딪히면 하나로 합쳐져 두 배가 됩니다. 한 번 밀 때마다 빈칸 하나에 새 타일이 나오고, 더는 움직일 수 없으면 끝납니다.
점수는 합쳐져서 새로 생긴 타일의 값만큼 올라갑니다. 2 두 개를 합쳐 4를 만들면 4점, 4 두 개를 합쳐 8을 만들면 8점입니다. 그래서 큰 타일을 만들수록 점수가 빠르게 불어납니다.
새로 나오는 타일은 10번 중 9번이 2, 1번이 4입니다. 4가 나오는 순간을 미리 대비하기는 어렵지만, 대부분 2가 나온다고 보고 계획을 세우면 됩니다.
큰 타일 하나에 쌓이는 점수
타일 하나를 2만으로 처음부터 만들어 올라가면, 그 과정에서 얻는 점수는 타일 값에 합친 단계 수를 곱한 만큼입니다. 2의 n제곱 타일이라면 (n - 1) × 2의 n제곱점이고, 그 타일에는 2가 2의 (n - 1)제곱 개 들어 있습니다.
| 타일 | 만들며 얻는 점수 | 들어간 2의 개수 |
|---|---|---|
| 8 | 16점 | 4개 |
| 16 | 48점 | 8개 |
| 32 | 128점 | 16개 |
| 64 | 320점 | 32개 |
| 128 | 768점 | 64개 |
| 256 | 1,792점 | 128개 |
| 512 | 4,096점 | 256개 |
| 1,024 | 9,216점 | 512개 |
| 2,048 | 20,480점 | 1,024개 |
2048 타일 하나를 만들면 약 2만 점이 쌓이는 셈입니다. 실제로는 처음부터 4로 나오는 타일이 섞여 그만큼 합치는 단계를 건너뛰므로 점수가 표보다 조금 적게 나옵니다. 최고 점수가 2만 점 근처라면 2048에 거의 닿았다는 뜻입니다.
모서리 전략
가장 널리 쓰이는 전략은 가장 큰 타일을 한 모서리에 고정하는 것입니다.
- 모서리 하나를 정합니다. 예를 들어 왼쪽 아래.
- 주로 왼쪽과 아래로만 밉니다. 큰 타일이 그 모서리에서 빠져나오지 않습니다.
- 막히면 오른쪽을 씁니다. 가장 큰 타일이 있는 아래 줄이 꽉 차 있다면 오른쪽으로 밀어도 모서리가 흔들리지 않습니다.
- 위로 미는 것은 최후의 수단입니다. 아래 줄에 빈칸이 생기면 새 타일이 모서리 자리에 끼어들 수 있습니다.
한 줄에 크기 순서로
모서리에 큰 타일을 두었다면, 그 줄을 따라 크기 순서대로 늘어서게 합니다. 아래 줄이 왼쪽부터 256, 128, 64, 32라면, 오른쪽 끝에 32를 하나 더 만들어 합치고, 그 64를 옆의 64와, 다시 128과 합치는 식으로 몇 수에 걸쳐 차례로 올라가 512에 닿습니다. 한 번 밀 때 새로 합쳐진 타일은 그 수 안에서 다시 합쳐지지 않으므로, 한 번에 연쇄로 올라가지는 않습니다.
줄 순서가 뒤섞이면 작은 타일이 큰 타일 사이에 갇혀 합쳐지지 못합니다. 이렇게 갇힌 타일이 늘어날수록 판이 빨리 찹니다.
피해야 할 움직임
- 아무 방향이나 번갈아 밀기 처음에는 잘 합쳐지지만 큰 타일이 판 가운데로 흩어집니다.
- 빈칸이 한두 개일 때 서두르기 판이 거의 찼을 때는 한 수 한 수가 끝을 가를 수 있습니다. 어느 방향으로 밀면 합쳐지는 쌍이 가장 많은지 보고 고릅니다.
- 모서리를 비우는 수 가장 큰 타일이 한 칸이라도 움직이면 그 자리에 2가 들어와 전략이 무너지기 쉽습니다.
비슷한 게임
판을 미리 내다보는 재미가 좋다면, 빈칸 하나로 숫자를 정렬하는 15 퍼즐과 떨어지는 블록으로 줄을 지우는 테트리스도 같은 종류의 계획을 요구합니다. 최고 점수는 이 브라우저에 저장되어 다음에 열어도 그대로 남습니다.