2048

4×4 보드에서 같은 숫자 타일을 밀어 합치고 2048에 도전합니다. 모바일 스와이프와 방향키를 지원하며 최고 점수를 저장합니다.

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시작할 준비가 되었습니다.

네 칸씩 밀어 붙이고 같은 수만 하나로 합칩니다

가로세로 네 칸씩 열여섯 자리로 시작하며 처음에 타일 두 개가 놓입니다. 한 방향을 고르면 모든 타일이 그쪽 벽까지 붙고, 진행 방향에서 맞닿은 같은 수 두 개가 하나로 합쳐집니다. 한 번의 이동에서 타일 하나는 한 번만 합쳐지고, 판이 조금이라도 바뀌면 비어 있던 자리 한 곳에 새 타일이 생깁니다. 그 새 타일이 어디에 놓일지는 미리 알 수 없습니다.

미는 방법은 세 가지입니다. 판 아래 화살표 네 개를 누르거나, 판을 한 번 눌러 초점을 준 뒤 키보드 화살표를 쓰거나, 판 위에서 손가락을 스물네 픽셀 넘게 밀면 됩니다. 어느 타일도 움직이지 않는 방향은 아예 무시되며 그때는 새 타일도 나오지 않으니, 막힌 방향을 눌러 보며 확인해도 판이 나빠지지 않습니다.

점수는 합쳐서 새로 만든 숫자를 모두 더한 값입니다

타일을 밀기만 해서는 점수가 오르지 않고, 두 타일이 합쳐질 때 새로 만들어진 수만큼 더해집니다. 2와 2를 붙여 4를 만들면 4점, 256 두 개로 512를 만들면 한 번에 512점입니다. 큰 타일 하나에는 그것을 만들기까지 거쳐 온 모든 합침의 값이 고스란히 쌓여 있는 셈이라, 목표 타일을 정해 두고 그 길만 파도 점수는 저절로 따라옵니다.

새로 나오는 타일은 열 번 가운데 아홉 번이 2이고 한 번은 4입니다. 4가 유난히 자주 끼어든 판은 짝을 맞추기 까다로워 같은 점수라도 자리가 빨리 찹니다. 판이 좁아졌다고 느껴지면 그 4를 어디에 붙일지부터 정하고, 아직 여유가 있을 때 8이나 16으로 키워 두는 편이 낫습니다.

가장 큰 타일을 한 모서리에 묶어 둡니다

큰 타일을 판 한구석에 고정하고 그 줄을 큰 수부터 작은 수 차례로 늘어놓는 방식이 가장 안정적입니다. 왼쪽 아래를 기지로 삼았다면 왼쪽과 아래만 번갈아 쓰고, 위쪽은 그 두 방향으로 아무것도 움직이지 않을 때에만 예외로 씁니다. 방향 하나를 봉인한다는 마음으로 두면 판이 훨씬 오래 버팁니다.

위쪽을 함부로 쓰면 구석에 모아 둔 큰 타일이 안쪽으로 끌려 나오고, 그 자리에 작은 수가 끼어들면 다시 붙이기까지 여러 수를 버려야 합니다. 아래 줄이 꽉 찼는데 위쪽을 눌러야만 하는 상황이 오면 이미 한 발 늦은 것이므로, 매 수마다 아래 줄에 빈자리를 하나쯤 남겨 두는 습관이 도움이 됩니다.

빈자리가 없어도 붙일 짝이 남으면 계속됩니다

끝나는 조건은 빈 곳이 하나도 없고 가로로도 세로로도 같은 수가 맞닿아 있지 않을 때입니다. 열여섯 자리가 꽉 차 보여도 어딘가에 같은 수 두 개가 나란히 있다면 그 방향으로 밀어 판을 계속 이어갈 수 있으니, 화면이 가득 찼다고 성급히 다시 시작할 이유는 없습니다.

2048 타일을 만들어도 축하 화면이 뜨거나 판이 멈추지 않고 그대로 진행됩니다. 목표를 4096이나 8192로 올려 잡을 수 있으며, 게임이 멎는 시점은 오직 더 밀 곳이 사라진 순간뿐입니다. 그래서 같은 사람이 해도 판마다 끝나는 지점이 크게 달라집니다.

자주 묻는 질문

2048 타일을 만들면 게임이 끝나나요?

끝나지 않습니다. 승리를 알리는 화면 없이 그대로 이어지므로 판이 막힐 때까지 4096, 8192처럼 더 큰 타일을 계속 노려볼 수 있습니다.

방향을 눌렀는데 아무 일도 일어나지 않습니다

그쪽으로 움직이거나 합쳐질 타일이 하나도 없을 때입니다. 이때는 판이 전혀 바뀌지 않으므로 새 타일도 나오지 않아, 눌러 보며 확인해도 손해가 없습니다.

새로 생기는 타일은 항상 2인가요?

열에 아홉은 2이고 나머지 하나는 4로 나옵니다. 4가 이른 시점에 여러 개 나오면 짝을 만들기 번거로워져 그 판은 다소 불리하게 흘러갑니다.

같은 수가 세 개 나란히 있으면 어떻게 합쳐지나요?

미는 쪽에 가까운 두 개가 먼저 합쳐지고 남은 하나는 그 옆에 그대로 붙어 섭니다. 세 개가 한꺼번에 하나로 뭉치는 일은 일어나지 않습니다.

방금 합친 타일이 그 이동에서 또 합쳐지나요?

합쳐지지 않습니다. 4 네 개를 한쪽으로 밀면 8이 두 개 만들어질 뿐 16이 되지는 않으며, 16으로 키우려면 같은 방향으로 한 번 더 밀어야 합니다.

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