15 퍼즐

4×4 보드의 숫자 타일을 빈칸으로 밀어 1부터 15까지 순서대로 정렬합니다. 완료한 이동 횟수와 최고 기록을 비교합니다.

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빈칸에 맞닿은 조각만 밀려 들어갑니다

네 칸씩 열여섯 자리에 1부터 15까지가 놓이고 한 곳은 비어 있습니다. 빈칸과 위아래좌우로 붙은 조각을 누르면 그 조각이 빈 곳으로 미끄러지고 빈칸은 조각이 있던 자리로 옮겨 갑니다. 대각선으로 닿았거나 한 칸이라도 떨어져 있는 조각은 눌러도 반응하지 않습니다.

조각 하나하나가 단추라서 마우스와 손가락은 물론 탭 키로 옮겨 다니며 엔터로도 밀 수 있습니다. 여러 칸을 한꺼번에 밀어 넣는 조작은 없으므로 줄을 통째로 옮기려면 한 칸씩 여러 번 눌러야 하고, 그 횟수가 그대로 성적에 반영되니 헛손질을 줄이는 것이 관건입니다.

적게 움직일수록 좋은 기록으로 남습니다

다른 놀이와 반대로 숫자가 작을수록 좋은 기록입니다. 화면에 오르는 값은 지금까지 조각을 민 횟수이고, 1부터 15가 차례대로 놓이고 빈칸이 오른쪽 아래로 돌아왔을 때의 값이 그때까지의 가장 좋은 기록과 견주어집니다.

완성하지 못한 채 다시 섞으면 그때까지의 횟수는 아무 데도 남지 않습니다. 헛도는 수를 줄이는 것이 곧 기록이므로, 급하게 아무 조각이나 미는 것보다 한 수를 놓기 전에 다음 두세 수까지 그려 보는 쪽이 낫습니다. 되돌리는 수 한 번은 앞으로 가는 수 한 번을 그대로 까먹습니다.

윗줄부터 채우고 마지막 두 줄은 함께 맞춥니다

1, 2, 3, 4를 맨 위에 먼저 앉히고 이어서 5, 6, 7, 8을 채웁니다. 완성한 줄을 다시 건드리지 않도록 빈칸을 아래쪽 두 줄 안에서만 돌리면 앞서 맞춰 둔 부분이 흐트러지지 않고, 남은 판이 4×2로 작아져 머릿속으로 세기도 쉬워집니다.

남은 두 줄은 세로로 짝을 지어 처리합니다. 9와 13처럼 같은 열에 들어갈 두 숫자를 제자리 곁에 나란히 세운 뒤 그 두 칸을 함께 회전시켜 밀어 넣으면, 한쪽을 맞추다 다른 쪽이 밀려나는 되풀이를 피할 수 있습니다. 마지막 세 조각은 대개 같은 자리를 도는 형태로 정리됩니다.

완성판을 이백 번 흔들어 만든 배치입니다

숫자를 통째로 뒤섞는 대신 다 맞춘 판에서 빈칸을 아무 방향으로나 이백 번 옮겨 문제를 만듭니다. 그래서 아무리 어지러워 보여도 반드시 되돌릴 수 있으며, 열다섯 조각을 마구 늘어놓으면 절반이 풀 수 없는 배치가 되어 버리는 문제를 비켜 갑니다.

다만 이백 번을 흔드는 사이 우연히 제자리로 돌아온 조각도 있어 판마다 난이도가 제법 다릅니다. 어떤 판은 서른 번 안쪽에 끝나고 어떤 판은 백 번을 넘기니, 기록을 줄이려면 처음 화면을 훑어 쉬운 배치가 나온 판에서 집중하는 편이 유리합니다.

자주 묻는 질문

숫자를 눌렀는데 움직이지 않습니다

빈칸과 위아래좌우로 붙어 있는 조각만 밀립니다. 대각선으로 닿았거나 한 칸이라도 떨어져 있으면 눌러도 그대로이니 비어 있는 자리의 위치부터 확인해 보세요.

절대 풀 수 없는 배치가 나올 수도 있나요?

나오지 않습니다. 다 맞춘 상태에서 빈칸을 이백 번 옮겨 만든 문제라 그 과정을 거꾸로 되짚기만 하면 언제나 원래 순서로 돌아갈 수 있습니다.

기록이 작을수록 좋은 것이 맞나요?

맞습니다. 여기 남는 값은 점수가 아니라 완성까지 조각을 민 횟수여서, 같은 판을 더 적은 횟수로 끝낼수록 좋은 성적으로 남습니다.

15 퍼즐은 최소 몇 번 만에 풀 수 있나요?

배치마다 다르고 가장 어려운 경우에도 여든 번이면 풀린다고 알려져 있습니다. 이 판은 이백 번 섞기로 만들어져 대개 그보다 훨씬 적은 횟수로 끝납니다.

다 맞추지 못하고 새로 섞으면 어떻게 되나요?

그 판에서 쌓은 횟수는 그대로 사라집니다. 성적은 1부터 15가 모두 제자리에 들어가 완성된 판에서만 새로 쓰입니다.

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