순서 기억 게임
네 칸의 불빛 순서를 기억해 그대로 누르고 단계가 오를수록 길어지는 패턴에 도전합니다.
시작할 준비가 되었습니다.
빛난 차례 그대로 네 칸을 되짚습니다
빨강 칸과 파랑 칸, 초록 칸과 주황 칸이 두 줄로 놓여 있습니다. 단계가 시작되면 칸이 하나씩 잠깐 밝아지고, 재생이 끝나면 같은 차례대로 눌러야 합니다. 다 맞히면 끝에 무작위 칸이 하나 더 붙은 채 다음 단계가 곧바로 이어집니다.
재생은 칸마다 0.3초 쉬었다가 0.35초 밝히는 박자로 돌아갑니다. 단계가 오를수록 재생 전체가 길어질 뿐 박자 자체가 빨라지지는 않으므로, 뒤로 갈수록 버거워지는 이유는 속도가 아니라 붙잡아야 할 길이에 있습니다.
하나만 어긋나도 그 자리에서 판이 닫힙니다
입력은 한 번 누를 때마다 즉시 대조합니다. 세 번째에서 다른 칸을 짚었다면 남은 차례를 이어 볼 기회 없이 판이 끝나고, 그때까지 통과한 단계 수가 결과로 남습니다. 되돌리거나 한 번 봐주고 넘어가는 장치는 없습니다.
화면 위 숫자는 지금 도전하고 있는 단계를 가리키므로 저장되는 값은 그보다 하나 작은 완주 단계입니다. 7단계 도중에 틀렸다면 6이 남고, 그 값이 이전 최고보다 클 때만 기록판이 새로 쓰이게 됩니다.
네 색을 짧은 말이나 손동작으로 묶습니다
색 이름을 하나씩 되뇌는 방식으로는 예닐곱 개를 넘기기 어렵습니다. 앞 글자만 이어 붙여 빨파초처럼 짧은 말로 만들거나 두세 개씩 끊어 덩어리로 다루면, 길이가 같아도 훨씬 가볍게 붙잡히는 것을 느낄 수 있습니다.
손을 쓰는 방법도 잘 통합니다. 네 칸의 자리를 시계 방향 흐름이나 지그재그 같은 움직임으로 담아 두면, 색 이름을 하나하나 떠올리지 않고도 손이 경로를 따라가듯 눌러 나가게 됩니다. 후반으로 갈수록 차이가 크게 벌어집니다.
덧붙는 칸이 매번 새로 뽑혀 판마다 체감이 다릅니다
단계마다 붙는 칸은 앞의 흐름과 무관하게 정해집니다. 한 색이 세 번 거푸 나온 판은 개수만 세면 넘어가지만, 네 색이 골고루 흩어진 판은 같은 단계라도 훨씬 까다롭게 느껴집니다. 운이 꽤 크게 작용하는 구조입니다.
그래서 여기 단계 수는 무언가를 재는 점수가 아니라 그날 그 판에서 얼마나 멀리 갔는지 남겨 두는 놀이용 숫자입니다. 차례를 따지지 않고 자리를 통째로 담는 방식이 궁금하다면 위치 기억 게임을 함께 열어 보시면 됩니다.
자주 묻는 질문
재생을 한 번 더 볼 수 있나요?
없습니다. 한 단계에서 차례는 딱 한 번만 보여 주고 곧장 입력을 받습니다. 놓쳤다면 떠오르는 데까지 눌러 보는 수밖에 없고 되감기 단추도 따로 두지 않았습니다.
누르는 속도가 결과에 영향을 주나요?
주지 않습니다. 입력 쪽에는 제한 시간이 걸려 있지 않아 천천히 눌러도 되고, 차례만 어긋나지 않으면 몇 초가 걸리든 그대로 다음 단계로 넘어갑니다.
몇 단계까지 가면 멀리 간 편인가요?
일곱이나 여덟 단계면 무난하고 열 단계를 넘기면 상당히 멀리 간 것입니다. 어떤 색이 어떻게 뽑히느냐에 따라 운도 꽤 작용하니 여러 판을 돌려 보세요.
한 칸이 거푸 나오기도 하나요?
나옵니다. 새로 붙는 칸은 앞과 상관없이 뽑히므로 같은 자리가 두세 번 이어질 수 있습니다. 이런 구간은 개수만 세어 두면 되니 오히려 수월한 편입니다.
재생 도중에 눌러도 되나요?
재생하는 동안에는 입력을 받지 않습니다. 차례가 다 지나가고 안내 문구가 바뀐 뒤부터 누른 것만 셈에 들어가니, 미리 눌러도 실패로 처리되지는 않습니다.