다른 그림 찾기

비슷한 이모지 사이에 섞인 다른 그림 하나를 빠르게 찾아 관찰력과 완료 시간을 측정합니다.

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스물다섯 칸 중 혼자 다른 그림 하나를 짚습니다

다섯 줄 다섯 칸 판이 같은 그림으로 가득 채워지고 그 안에 딱 하나만 다른 그림이 섞여 들어갑니다. 그것을 눌러야 한 라운드가 넘어가고, 열 라운드를 모두 통과하면 판이 잠기면서 총 시간이 화면에 나타납니다.

엉뚱한 자리를 눌러도 잃는 것은 없습니다. 안내 문구만 바뀌고 판은 그대로 남아 있어 계속 찾으면 됩니다. 다만 시계가 멈추지 않으니 헤맨 만큼이 고스란히 성적에 얹히고, 판이 새로 그려지지도 않습니다.

기록판에 남는 값은 열 라운드를 끝내기까지 걸린 시간이고, 이 게임은 숫자가 작을수록 좋은 성적입니다. 그래서 이전보다 빨리 끝냈을 때만 갱신되며, 열 라운드를 채우지 못하고 나가면 그 판은 아무것도 남기지 않습니다.

여섯 쌍 가운데 하나가 라운드마다 뽑힙니다

웃는 얼굴 두 종류, 개 두 종류, 사과와 토마토, 별 두 종류, 나무 두 종류, 파란 원과 보라 원이 준비돼 있습니다. 라운드가 시작될 때 이 중 한 쌍이 뽑히고 다른 하나가 들어갈 자리도 그때 함께 정해집니다.

쌍마다 까다로움이 확연히 갈립니다. 색이 다른 원 쌍은 한눈에 걸리지만 웃는 얼굴 두 종류는 눈매 차이라 가까이 들여다봐야 합니다. 어떤 쌍이 걸리느냐에 따라 한 라운드에 쓰는 시간이 몇 초씩 벌어집니다.

훑는 방향을 정해 두면 빠뜨리는 칸이 줄어듭니다

시선을 아무 데나 던지면 이미 본 칸을 또 보게 됩니다. 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 줄을 따라가거나 다섯 줄을 한 줄씩 끊어 보는 식으로 순서를 정해 두면 스물다섯 칸을 빠짐없이 지나가게 되어 헛수고가 줄어듭니다.

거꾸로 판 전체를 흐릿하게 보는 방법도 있습니다. 초점을 한 칸에 맞추지 않으면 색이나 크기가 튀는 자리가 먼저 걸려 들어오므로, 원이나 사과처럼 차이가 큰 쌍에서는 이쪽이 훨씬 빠르게 끝나는 편입니다.

기기가 가진 그림 문자라 생김새가 달라집니다

판에 놓이는 것은 이미지 파일이 아니라 운영체제에 들어 있는 그림 문자입니다. 그래서 안드로이드와 아이폰, 윈도우에서 같은 쌍이라도 모양이 달라지고, 그에 따라 구별이 쉬워지기도 어려워지기도 합니다.

화면이 좁을수록 칸도 작아져 미세한 차이를 잡기 힘듭니다. 성적을 견줄 때는 같은 기기끼리만 놓는 편이 맞고, 이 시간에는 눈썰미뿐 아니라 그 판이 얼마나 순하게 풀렸는지도 함께 담겨 있다고 보시면 됩니다.

자주 묻는 질문

잘못 누르면 처음부터 다시 하나요?

아닙니다. 라운드는 그대로 이어지고 다시 찾으면 됩니다. 되돌리거나 깎아 내는 처리는 없지만 그동안 흘러간 시간은 총 성적에 남으니 결국 손해가 됩니다.

몇 라운드를 채워야 끝나나요?

열 라운드입니다. 열 번째를 맞히는 순간 판의 모든 칸이 잠기고 걸린 시간이 소수 둘째 자리까지 표시되며, 그 아래에 다시 하기 단추가 나타납니다.

어떤 그림 쌍이 가장 까다롭나요?

웃는 얼굴 두 종류와 별 두 종류가 어렵습니다. 형태가 거의 같고 눈매나 반짝임 정도만 다르기 때문에, 판 전체를 두어 번 훑어야 겨우 걸리는 경우가 많습니다.

다른 그림이 늘 새 자리에 나오나요?

라운드가 바뀔 때마다 스물다섯 칸 중 하나를 새로 뽑습니다. 우연히 같은 자리가 이어질 수도 있지만 규칙적으로 도는 순서는 들어 있지 않습니다.

빠른 성적은 대략 어느 정도인가요?

열 라운드를 25초 안에 마치면 무난하고 15초 밑으로 들어오면 아주 빠른 편에 듭니다. 까다로운 쌍이 몇 번 걸리느냐에 따라 크게 흔들리는 값입니다.

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