주사위 대결

나와 컴퓨터가 주사위를 하나씩 굴려 더 높은 눈이 이기며 먼저 5승을 차지합니다.

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한 번 굴려 높은 눈을 낸 쪽이 그 판을 가져갑니다

주사위 굴리기를 누르면 내 주사위와 컴퓨터 주사위가 함께 구르고 0.8초쯤 뒤 두 눈이 나란히 표시됩니다. 각자 1에서 6 사이의 눈을 하나씩 받아 큰 쪽이 그 판을 이기며, 두 눈이 같으면 무승부라 어느 쪽 점수도 오르지 않습니다. 결과는 두 눈을 나란히 적은 문구로도 함께 알려 줍니다.

점수는 나 대 컴퓨터로 표시되고 한쪽이 5승을 채우는 순간 승부가 마무리되면서 조작 영역이 다시 하기 하나로 바뀝니다. 주사위가 구르는 연출이 이어지는 동안에는 단추가 잠기므로 빠르게 여러 번 눌러 판을 겹치게 만들 수는 없습니다. 한 판이 끝날 때마다 점수판이 갱신되어 남은 승수를 바로 알 수 있습니다.

두 주사위는 서로를 참고하지 않고 따로 굴러갑니다

컴퓨터는 내 눈을 확인한 뒤에 자기 눈을 정하지 않습니다. 두 값을 똑같은 방식으로 각각 뽑기 때문에 한쪽이 유리해지도록 손대는 구간이 없고, 눈금이 어지럽게 바뀌는 화면은 이미 뽑아 둔 값을 밝히기 전의 연출이라 그동안 결과가 달라지지 않습니다. 컴퓨터 쪽 눈만 따로 크게 띄우는 보정 장치도 없습니다.

숫자로 따지면 한 판에서 나올 수 있는 조합은 서른여섯 가지이고, 내가 이기는 경우가 열다섯 가지, 지는 경우도 똑같이 열다섯 가지, 눈이 같아 비기는 경우가 여섯 가지입니다. 어느 쪽으로도 기울지 않은 대등한 승부이며 먼저 굴리는 이점 같은 것도 없습니다. 다섯 판을 먼저 채우는 일은 순전히 눈의 크기에 달려 있습니다.

여섯 판에 한 번씩 끼어드는 무승부

눈이 겹치는 판은 점수판을 그대로 둔 채 시간만 흘려보냅니다. 5승 선취까지 최소 아홉 판이 필요한데 여기에 무승부가 얹히면 열 몇 판까지 늘어나고, 4 대 4에서 같은 눈이 몇 번 이어지면 마지막 한 판의 긴장이 꽤 길게 이어집니다. 눈이 자주 겹치는 판은 굴린 횟수만 늘고 점수는 제자리에 머뭅니다.

단추를 누르는 세기나 시점은 눈금에 아무런 영향을 주지 않습니다. 이기는 방법을 찾기보다 어느 쪽 눈이 크게 뜨는지 지켜보는 재미로 굴리는 게임이고, 한 승부가 짧게 끝나므로 잠깐 비는 시간에 한 판을 올려 두기에 알맞습니다. 판마다 새로 굴러가는 구조라 익혀 둘 요령도 사실상 없습니다.

5승 선취 뒤에 저장되는 것

컴퓨터보다 먼저 5승을 채우면 최고 기록 칸의 숫자가 하나 늘어납니다. 여기 쌓이는 값은 한 판 안의 점수가 아니라 승부를 끝까지 가져온 횟수이고, 5승에 이르지 못한 채 판을 나가면 아무것도 더해지지 않습니다.

승부 도중의 점수는 다시 하기를 누르는 순간 0 대 0으로 초기화됩니다. 5 대 0으로 이기든 5 대 4로 간신히 이기든 남는 결과가 같으므로, 크게 뒤진 상황이라도 부담 없이 끝까지 굴려 보는 편이 이 게임에 어울립니다. 다음 굴리기에서 눈이 어떻게 뜰지는 아무도 모르기 때문입니다.

자주 묻는 질문

두 주사위의 눈이 같으면 어떻게 되나요?

무승부로 처리되어 양쪽 점수가 그대로 남습니다. 서른여섯 조합 중 여섯 가지가 여기에 해당하므로 대략 여섯 판에 한 번은 점수 변화 없이 지나갑니다.

한 번 누르면 주사위가 몇 개 굴러가나요?

내 것과 컴퓨터 것을 합쳐 두 개가 동시에 구릅니다. 굴리는 횟수를 나눠 쓰는 방식이 아니라 매 판 두 값을 함께 뽑아 곧바로 크기를 비교하는 구조입니다.

누르는 타이밍을 조절하면 눈이 달라지나요?

달라지지 않습니다. 두 값은 단추를 누른 순간 함께 정해지고, 눈금이 빠르게 바뀌는 화면은 그 결과를 밝히기 전에 잠깐 보여 주는 연출일 뿐입니다.

몇 승을 먼저 얻어야 이기나요?

5승 선취입니다. 무승부는 승수로 세지 않으므로 아무리 빨라도 아홉 판이 필요하고, 같은 눈이 자주 나오면 그보다 여러 판을 굴리게 됩니다. 목표 승수를 바꾸는 설정은 없습니다.

6이 유독 안 나오는데 확률이 조정되나요?

조정하지 않습니다. 직전 판에 무엇이 나왔든 다음 판의 여섯 눈은 다시 같은 비율로 뽑히며, 사람 쪽 주사위에만 불리한 보정을 넣지도 않았습니다.

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