오델로

8×8 판에 번갈아 돌을 놓고 사이에 낀 상대 돌을 뒤집어 더 많이 차지하는 무료 오델로입니다. 컴퓨터와 두거나 둘이서 번갈아 둡니다.

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대전 방식을 고르고 검은 돌로 시작합니다

게임을 열면 컴퓨터와 겨룰지 한 기기에서 두 사람이 번갈아 둘지 먼저 묻습니다. 컴퓨터와 둘 때 사람은 검은 돌을 잡고 선수를 두며, 2인 플레이를 고르면 같은 화면을 두 사람이 나눠 쓰면서 역시 검은 돌부터 차례가 시작되고 누구 차례인지 문구로 안내됩니다. 방식을 바꾸려면 판이 끝난 뒤 대전 방식 바꾸기를 고르면 됩니다.

판 한가운데 네 칸에 검은 돌과 흰 돌이 엇갈려 놓인 상태로 출발합니다. 지금 놓을 수 있는 칸에만 표시가 붙고 나머지 칸은 눌러도 반응하지 않으므로, 규칙을 자세히 몰라도 표시된 자리 중에서 고르기만 하면 판이 굴러갑니다. 돌을 놓을 때마다 양쪽 돌 개수가 점수 자리에 갱신되어 나옵니다.

내 돌 사이에 낀 줄이 통째로 색을 바꿉니다

돌을 놓은 자리에서 여덟 방향으로 뻗어 나가며 상대 돌이 이어지다가 내 돌로 끝나는 줄을 찾고, 그 사이에 낀 돌을 모두 내 색으로 바꿉니다. 한 수에 여러 방향이 동시에 걸릴 수 있으며 뒤집을 돌이 하나도 없는 칸에는 놓을 수 없습니다. 한 칸을 건너뛰어 뒤집는 것은 어느 방향으로도 되지 않습니다.

놓을 곳이 없는 쪽은 차례를 건너뛰고 상대가 이어서 둡니다. 양쪽 모두 둘 자리가 사라지면 그 시점에 판이 끝나는데, 칸이 다 차지 않았더라도 그때 판에 남아 있는 돌이 많은 쪽이 승자가 되고 개수가 문구로 함께 표시됩니다. 초반에 크게 앞서 있어도 종반에 순식간에 뒤집히는 이유가 여기 있습니다.

많이 뒤집는 자리부터 집는 컴퓨터의 습성

컴퓨터는 놓을 수 있는 칸마다 뒤집히는 돌 수를 세어 가장 큰 자리를 고르고, 네 구석에는 24점을 얹어 다른 자리보다 압도적으로 높게 칩니다. 한 수 앞만 계산하는 방식이라 몇 수 뒤에 판이 어떻게 흘러갈지는 전혀 따지지 않습니다. 지금 당장 가장 많이 먹는 자리를 고르는 셈입니다.

그래서 구석으로 들어가는 길목을 열어 두면 컴퓨터는 망설임 없이 그곳을 차지합니다. 구석에 붙은 칸을 일찍 두는 습관만 버려도 결과가 크게 달라지고, 상대에게 남는 선택지를 줄여 두면 두고 싶지 않은 자리를 두게 만들 수도 있습니다. 둘 수 있는 칸이 줄어든 상대는 스스로 나쁜 자리를 짚게 됩니다.

중반에는 적게 뒤집는 수가 더 강합니다

눈앞에서 많이 뒤집는 수는 내 색을 넓게 흩어 놓아 상대에게 되뒤집을 발판을 잔뜩 만들어 줍니다. 중반까지는 오히려 뒤집는 양을 줄이고 안쪽에 자리를 잡아 두는 편이 마지막 집계에서 유리하며, 돌 수의 우열은 종반 몇 수에 크게 흔들립니다. 가장자리 한 줄을 통째로 넘겨주지 않는 것도 같은 맥락입니다.

컴퓨터와 둔 판은 끝났을 때의 내 검은 돌 개수가 그대로 기록에 남고 2인 플레이는 저장하지 않습니다. 이겼는지가 아니라 몇 개를 남겼는지가 기준이라, 아슬아슬하게 이기는 판보다 크게 벌리며 이기는 판이 숫자를 올려 줍니다. 같은 승리라도 개수 차이가 클수록 저장되는 값이 커집니다.

자주 묻는 질문

놓을 수 있는 칸이 하나도 없으면 어떻게 되나요?

차례가 자동으로 상대에게 넘어가고 그 사실을 알리는 문구가 나옵니다. 양쪽 모두 놓을 자리가 없어지면 그 자리에서 판이 끝나고 남은 돌 수를 세어 승패를 가립니다.

칸이 다 차기 전에 끝나기도 하나요?

그렇습니다. 빈칸이 남아 있어도 양쪽 다 뒤집을 수 있는 자리가 없으면 종료되고, 그 순간 돌이 많은 쪽이 이깁니다. 한 색이 판에서 모두 사라진 경우도 마찬가지입니다.

두 사람이 함께 두려면 어떻게 하나요?

시작 화면에서 2인 플레이를 고르면 한 기기에서 번갈아 둡니다. 검은 돌과 흰 돌 중 누구 차례인지 문구로 알려 주며 이 방식에서는 기록을 저장하지 않습니다.

컴퓨터가 유독 구석만 노리는 것 같습니다

실제로 네 구석에는 큰 가산점이 붙어 있어 뒤집는 수가 적더라도 구석을 우선합니다. 그 길목을 열어 주지 않는 것이 이 상대를 다루는 핵심입니다.

기록에는 무엇이 저장되나요?

컴퓨터와 둔 판이 끝났을 때 판에 남은 내 검은 돌 개수입니다. 승패와 무관하게 개수가 저장되므로 크게 벌리며 이긴 판일수록 높은 값이 남습니다.

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