플래피 버드

화면을 탭하거나 스페이스를 눌러 새를 띄우고 파이프 사이를 통과하는 무료 플래피 버드입니다. 통과한 파이프 수가 점수이며 최고 기록을 이 기기에 저장합니다.

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시작할 준비가 되었습니다.

누를 때마다 솟구치고 두면 가라앉습니다

새는 화면 왼쪽에서 조금 들어온 곳에 고정되어 있고 파이프가 오른쪽에서 밀려옵니다. 누르는 순간 위로 튀어 오른 뒤에는 중력에 눌려 점점 빠르게 내려가므로, 높이는 오직 누르는 간격으로만 다듬게 됩니다. 세밀한 조작이랄 것이 없어 규칙 자체는 몇 초면 익힙니다.

판을 손가락이나 마우스로 누르거나 스페이스, 위 화살표, 엔터를 치면 됩니다. 첫 입력이 곧 출발 신호이고 기둥이나 바닥에 한 번이라도 닿으면 목숨 없이 그 즉시 판이 멎습니다. 다시 하기를 누르면 새 기둥이 다시 처음부터 만들어집니다.

지나간 파이프 한 쌍이 1점입니다

점수는 통과한 파이프의 개수이며 기둥의 오른쪽 끝이 새를 지나쳐 갈 때 하나씩 오릅니다. 화면 위쪽의 큰 숫자가 지금까지 지난 개수이고, 부딪힌 시점의 그 값이 그대로 이 판의 성적이 됩니다. 중간에 점수가 깎이는 장치는 없습니다.

기둥은 이백 픽셀 남짓 간격으로 서고 초당 백오십 픽셀쯤으로 다가오므로 대략 1.3초에 하나씩 지나갑니다. 30점이면 사십 초 가까이 한 번도 부딪히지 않았다는 뜻이라, 숫자가 작아 보여도 실제로 해 보면 만만치 않습니다.

점수가 오르면 틈이 130에서 105픽셀로 좁아집니다

처음 위아래 기둥 사이는 130픽셀이고 1점 오를 때마다 1픽셀씩 줄어듭니다. 새의 지름이 스물네 픽셀이니 처음에는 몸이 다섯 개 넘게 들어가지만 스물다섯 개를 지난 뒤에는 네 개 남짓만 들어갑니다. 여유가 서서히 사라지는 셈입니다.

다만 105픽셀에서 더는 좁아지지 않아 25점 이후로는 조건이 고정됩니다. 그래서 성적은 앞의 스물다섯 개를 흔들리지 않고 넘기느냐, 그다음 같은 리듬을 얼마나 오래 유지하느냐에서 갈립니다. 25점을 넘겼다면 그 뒤는 집중력 싸움에 가깝습니다.

틈 아래쪽을 겨냥해 짧게 한 번씩 누릅니다

한 번 누르면 위로 솟았다가 0.3초쯤 지나 다시 내려가기 시작합니다. 이 간격을 몸으로 익히고 틈의 아래쪽 절반을 지날 높이에 맞춰 끊어 누르면, 연타로 천장까지 올라갔다가 급히 곤두박질하는 실수를 크게 줄일 수 있습니다.

위 기둥의 길이는 매번 새로 뽑히므로 높은 틈 다음에 낮은 틈이 곧장 이어지기도 합니다. 위아래로 크게 벌어진 구간을 만나면 미리 한 번 더 눌러 올려 두거나 아예 손을 떼고 떨어뜨려 높이를 앞당겨 맞추는 편이 안전합니다. 다음 기둥을 보며 나는 습관이 필요합니다.

자주 묻는 질문

부딪히면 목숨이 남나요?

남지 않습니다. 기둥이든 바닥이든 한 번 닿는 순간 바로 종료되므로 다시 하기를 눌러 처음부터 새로 날아오르는 수밖에 없습니다.

틈이 계속 좁아지면 언젠가 못 지나가나요?

그렇지 않습니다. 105픽셀에서 멈추기 때문에 25점을 넘긴 뒤로는 아무리 오래 날아도 위아래 기둥 사이의 폭이 그대로 유지됩니다.

위로 높이 날아 기둥을 넘어갈 수 있나요?

화면 맨 위에서 막혀 더 오르지 못하고 그 자리에서 속도가 0이 됩니다. 위 기둥은 천장까지 이어져 있어 위로 돌아가는 길은 없습니다.

새를 앞으로 나아가게 하는 조작이 있나요?

없습니다. 새는 좌우로 움직이지 않고 제자리에서 오르내리며 기둥이 왼쪽으로 흘러오는 방식이라, 할 수 있는 조작은 위로 띄우는 것 하나뿐입니다.

손을 대지 않고 키보드만으로 날 수 있나요?

가능합니다. 시작을 누른 다음에는 스페이스와 위 화살표, 엔터가 모두 같은 날갯짓으로 작동해 끝까지 자판만으로 진행할 수 있습니다.

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