벽돌깨기

막대를 좌우로 움직여 공을 튕기고 위쪽 벽돌을 모두 부수는 무료 벽돌깨기입니다. 터치 드래그와 방향키를 모두 지원하며 최고 점수를 저장합니다.

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일곱 칸씩 다섯 줄, 서른다섯 개를 부숩니다

판 위쪽에 벽돌이 일곱 칸씩 다섯 줄로 놓여 있고 아래에는 좌우로만 다니는 막대가 있습니다. 왼쪽 위에 찍힌 점 세 개가 남은 목숨이며 공이 바닥으로 빠질 때마다 하나씩 꺼집니다. 위 두 줄은 주황, 아래 세 줄은 먹색으로 그려지지만 값어치는 똑같습니다.

막대는 판 위에서 그대로 끌어 옮기거나 좌우 화살표로 한 번에 스물두 픽셀씩 움직입니다. 공은 처음에 막대에 얹혀 있어 위치를 먼저 잡을 수 있고, 발사 단추나 스페이스 또는 엔터를 누르면 그때 튀어 나갑니다. 공을 놓친 뒤에도 같은 방식으로 다시 조준할 수 있습니다.

벽돌은 10점, 살아남은 목숨은 하나에 50점

벽돌 하나를 깰 때마다 10점이 붙으니 서른다섯 개를 모두 부수면 350점입니다. 여기에 정리를 끝낸 순간 남아 있던 목숨마다 50점이 더해져, 한 번도 놓치지 않고 끝내면 500점이 만점이 됩니다. 목숨을 하나 잃을 때마다 도달할 수 있는 꼭대기가 50점씩 낮아집니다.

공을 놓쳐도 그때까지 쌓은 점수는 줄지 않고 목숨만 하나 사라집니다. 세 번째로 놓치는 순간의 점수가 그 판의 최종 값이 되므로, 결국 점수를 올리는 일은 목숨을 아끼는 일과 같습니다. 마지막 두어 개가 남았을 때 무리해서 각을 만들 필요가 없는 이유이기도 합니다.

막대의 어디로 받느냐가 튀는 각도를 정합니다

공은 막대 한가운데에서 얼마나 벗어난 곳에 닿았는지에 따라 좌우로 꺾이는 정도가 달라집니다. 정중앙으로 받으면 거의 곧게 올라가고 끝으로 갈수록 비스듬해지므로, 남은 벽돌이 한쪽에 몰렸을 때는 막대를 살짝 옮겨 그쪽으로 각을 만들어 주면 됩니다.

가장 효율이 좋은 그림은 옆벽을 타고 맨 윗줄 위로 공을 올려보내는 것입니다. 천장과 벽돌 사이에 갇힌 공이 스스로 여러 개를 연달아 걷어내는 동안 막대는 아래에서 기다리기만 하면 됩니다. 반대로 각이 너무 눕혀지면 좌우로 오갈 거리가 길어져 놓치기 쉬워집니다.

공 속도는 일정하고 처음 방향만 무작위입니다

벽돌이 줄어들어도 공이 빨라지지 않습니다. 위아래로 오가는 빠르기는 처음 그대로이고 바뀌는 것은 각도뿐이라 후반에 갑자기 손이 못 따라가는 일은 없습니다. 어려워지는 순간은 남은 벽돌이 흩어져 공이 판 전체를 훑고 다니게 될 때입니다.

쏘아 올릴 때 공이 왼쪽으로 갈지 오른쪽으로 갈지는 매번 새로 뽑힙니다. 그래서 같은 차례로 눌러도 처음 깨지는 벽돌이 달라지고, 초반에 어느 쪽 줄이 먼저 뚫리는가에 따라 판의 흐름이 갈립니다. 같은 사람이 연달아 해도 점수가 들쭉날쭉한 까닭이 여기에 있습니다.

자주 묻는 질문

만점은 몇 점인가요?

벽돌 서른다섯 개에서 350점, 목숨 셋을 모두 남기면 150점이 더해져 500점입니다. 목숨을 한 번 잃을 때마다 받을 수 있는 꼭대기 점수가 50점씩 내려갑니다.

공이 점점 빨라지나요?

빨라지지 않습니다. 처음부터 끝까지 같은 빠르기로 움직이고 막대에 닿은 위치에 따라 방향만 달라지므로, 후반이라고 특별히 급해지지는 않습니다.

공을 놓치면 처음부터 다시 하나요?

다시 하지 않습니다. 목숨이 하나 줄고 공이 막대 위로 돌아오며, 점수와 이미 깬 벽돌은 그대로 유지된 채 발사를 다시 누르면 하던 판을 이어서 합니다.

위쪽 주황 벽돌이 점수가 더 높나요?

높지 않습니다. 색은 줄을 눈으로 구분하기 쉽게 나눈 것일 뿐이고 어느 줄에 있든 하나에 10점으로 값이 같습니다.

마우스 없이 키보드만으로 할 수 있나요?

할 수 있습니다. 게임판에 초점을 준 다음 좌우 화살표로 막대를 옮기고 스페이스나 엔터로 공을 쏘면 끝까지 손을 대지 않고 진행됩니다.

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