369 게임
올라가는 숫자를 보고 3·6·9가 들어 있으면 그 개수만큼 짝을 치는 무료 369 게임입니다. 제한 시간이 점점 짧아지며 도달한 숫자를 기록합니다.
시작할 준비가 되었습니다.
숫자를 보고 숫자·짝·짝짝 중 하나를 누릅니다
시작하면 1부터 수가 하나씩 올라갑니다. 지금 화면의 수에 3과 6과 9가 하나도 없으면 숫자, 하나 들어 있으면 짝, 두 개 들어 있으면 짝짝을 누르면 됩니다. 판단 기준은 자릿수 안에 그 세 숫자가 몇 개 들어 있는지 하나뿐입니다. 예를 들어 13은 짝, 36은 짝짝, 25는 숫자가 정답입니다.
맞히면 판이 잠깐 초록으로 번쩍이며 다음 수로 넘어가고, 틀리면 그 자리에서 끝나면서 무엇을 눌렀어야 하는지 문구로 알려 줍니다. 100까지 한 번도 어긋나지 않고 지나가면 완주로 처리되며 그 판이 이 게임에서 받을 수 있는 최고 성적이 됩니다. 판이 끝나면 어디까지 갔는지가 문구에 함께 표시됩니다.
제한 시간은 2.4초에서 0.9초까지 줄어듭니다
첫 수에는 2.4초가 주어지고 수가 하나 오를 때마다 제한이 0.032초씩 짧아집니다. 화면 아래 막대가 남은 시간을 눈으로 보여 주며, 막대가 다 줄어들 때까지 아무것도 누르지 않으면 시간 초과로 그 판이 그대로 마무리됩니다. 막대가 줄어드는 속도로 남은 시간을 가늠하면서 답을 고르면 됩니다.
다만 끝없이 짧아지지는 않고 0.9초에서 멈춥니다. 48 언저리에서 하한에 닿은 뒤로는 100까지 같은 길이가 유지되므로, 후반은 계속 빨라지는 구간이 아니라 같은 속도를 얼마나 오래 견뎌 내느냐의 문제로 성격이 바뀝니다. 초반의 여유로운 구간에서 손을 미리 익혀 두는 편이 유리합니다.
짝짝을 눌러야 하는 아홉 개의 수
두 자리가 모두 걸리는 수는 33, 36, 39, 63, 66, 69, 93, 96, 99 아홉 개뿐입니다. 이 아홉 개의 자리를 미리 외워 두면 30번대와 60번대, 90번대에 들어설 때 손이 먼저 준비되고 나머지 구간에서는 짝과 숫자만 갈라내면 됩니다. 나머지 두 자리 수는 대부분 짝 하나로 처리됩니다.
실수가 몰리는 곳도 정해져 있습니다. 30번대와 60번대와 90번대는 앞자리가 이미 걸려 있어 뒷자리가 무엇이든 최소한 짝을 눌러야 하고, 반대로 13이나 23처럼 앞자리가 무관한 수에서 무심코 짝짝을 눌러 버리는 실수가 특히 잦습니다. 앞자리와 뒷자리를 따로 세는 습관이 실수를 줄여 줍니다.
0.9초 구간에서는 손이 먼저 움직여야 합니다
후반의 0.9초는 수를 읽고 개수를 세기에 넉넉한 시간이 아닙니다. 매번 머리로 계산하기보다 세 단추의 위치를 몸에 익혀 두고 수를 본 순간 손이 반응하도록 만들어야 하며, 잠깐이라도 망설이면 막대가 먼저 사라져 버립니다. 세 단추의 자리를 눈으로 확인하지 않고도 누를 수 있어야 합니다.
저장되는 값은 마지막으로 통과한 수입니다. 틀리거나 시간이 지나면 직전 수까지가 남고 끝까지 가면 100이 저장되므로 이 게임의 상한은 100이며, 한 번 완주한 뒤에는 같은 숫자를 다시 지켜 내는 도전으로 바뀝니다. 다만 판이 끝나기 전에 화면을 벗어나면 그 판은 아무것도 남기지 않습니다.
자주 묻는 질문
3의 배수일 때도 짝을 눌러야 하나요?
아닙니다. 수 안에 3, 6, 9라는 글자가 들어 있는지만 봅니다. 12나 15처럼 3의 배수라도 그 글자가 없으면 숫자를 누르는 것이 정답입니다.
한 수당 제한 시간은 얼마인가요?
처음에는 2.4초이고 한 수 지날 때마다 0.032초씩 줄어듭니다. 48 언저리에서 0.9초가 되면 그보다 더 짧아지지 않고 끝까지 그대로 유지됩니다.
어디까지 올라갈 수 있나요?
100까지입니다. 100을 지나면 완주로 처리되고 그 값이 저장되며, 그보다 큰 수는 나오지 않으니 100이 이 게임에서 받을 수 있는 가장 높은 성적입니다.
짝짝을 눌러야 하는 수는 몇 개나 되나요?
앞뒤 자리가 모두 해당하는 33, 36, 39, 63, 66, 69, 93, 96, 99 아홉 개입니다. 나머지 수는 전부 숫자 아니면 짝으로 갈립니다.
시간이 남았는데 미리 눌러도 되나요?
됩니다. 답이 맞으면 남은 시간과 상관없이 곧바로 다음 수로 넘어갑니다. 다만 수마다 제한 시간이 새로 주어지므로 앞을 빨리 넘겼다고 뒤에 시간이 더 붙지는 않고, 대신 판이 빨리 굴러가 리듬을 잡기 좋아집니다.